Хотите узнать, что на самом деле отличает инди-проект от блокбастера AAA-уровня? Дело не в количестве полигонов или разрешении текстур. Главное — это фундамент: свет, цвет, композиция и умение управлять взглядом игрока.
Приглашаем на открытый мастер-класс Александра Шарова — ведущего Environment/Lighting Artist с богатым опытом работы в крупных студиях. Александр участвовал в создании таких проектов, как Halo Infinite и War Robots Frontiers, и сейчас специализируется на создании высококлассного окружения и света для игр нового поколения. Его экспертность охватывает как 3D-моделирование, так и тонкую настройку визуальной атмосферы.
На мастер-классе разберём:
— почему живопись и классическое искусство лежат в основе разработки современных игр
— как работают свет в играх и кино, и как психология цвета влияет на восприятие игрока (даже если он этого не осознаёт)
— зачем нужна композиция кадра, тоновая разбивка и как левел-арт помогает игроку ориентироваться в пространстве, не используя интерфейс
Где: очно в школе Game4Art, Москва, м. Добрынинская, ул. Коровий Вал, д. 1Ас1, ТЦ «Добрынинский», 5 этаж
Для кого: для всех желающих, но будет особенно полезен начинающим художникам, левел-дизайнерам и тем, кто хочет перейти на новый уровень качества в создании игровой графики
Участие бесплатное, по предварительной регистрации!