Хотите понять, из чего на самом деле состоит работа 3D-художника по персонажам в игровой индустрии? Большая часть задач — не создание уникальных героев с нуля, а проработка брони, костюмов и экипировки. Именно это заказывают чаще всего.
Приглашаем на открытый мастер-класс Юрия Тарана — действующего 3D-художника по персонажам с большим опытом в геймдеве. Юрий работал в различных аутсорс студиях, преимущественно на зарубежных проектах, благодаря чему имеет значительный и разносторонний опыт и по стилизации, и по реализму. Прямо сейчас он участвует в создании нескольких международных AAA-игр под NDA.
На мастер-классе разберём:
— почему броня и костюмы — основа работы 3D-художника по персонажам
— какие сложности чаще всего тормозят новичков при моделировании экипировки
— как создать элемент брони в духе «Безумного Макса» от задумки до реализации в современном игровом пайплайне
Где: очно в школе Game4Art, Москва, м. Добрынинская, ул. Коровий Вал, д. 1Ас1, ТЦ «Добрынинский», 5 этаж
Для кого: для всех желающих, но будет особенно полезен начинающим 3D-художникам и тем, кто только присматривается к профессии
Участие бесплатное, по предварительной регистрации!