С самого детства я любил разбирать и собирать заново всё, что попадалось мне под руку, причём не обязательно в том же порядке. Поэтому моделирование стало для меня любовью с первого взгляда.
С 2019 года я работаю 3D-художником, а с 2022 года — в игровой индустрии, где занимаю должность художника по автомобилям в компании KEFIR.
Считаю, что самое важное в профессии — это быть фанатом своего ремесла, постоянно обучаться и иметь смелость браться за новое, ведь «быть в чём-то отстоем — это первый шаг к тому, чтобы в чём-то преуспеть!»