Родился в 1990 г. в Уфе.
Нашел себя в направлении Environment Artist/Level designer.
Работал в анимационной студии Social Quantum в качестве Level-дизайнера и техарта, люблю работать с освещением и эффектами.
Технический художник в студии GFA Games, проект Pioner (ММО-шутер)

Максим Иванцов
Работы




Записаться
Заполните форму и мы перезвоним вам и подберем удобное время для личной консультации