Подготовка специалистов для игровой и киноиндустрии
Вадим Борзенко

Вадим Борзенко

Углубленное знание принципов работы всех отделов анимационной студии, непосредственно принимал участие в разработке технологического процесса студий, в том числе и в качестве ведущего инженера. Отлично владею всеми основными навыками цикла производства ассетов - скульптура, моделирование, UV, шейдинг, постановка света и визуализация. Экспертное знание систем визуализации Mental Ray, Vray, Arnold, Renderman, Redshift. Основное рабочее ПО: Maya, Zbrush, Vray, Headus UVLayout, Topogun, Mari, Substance Designer.

Партнеры