Подготовка специалистов для игровой и киноиндустрии

Environment / Level Design

Записаться на курс

Цели и задачи курса – обучить актуальной специальности в современной индустрии компьютерных игр на позиции Environment Artist/Level Designer.


По итогу получить все необходимые навыки по работе в следующих программах для создания 3D графики: Maya, Zbrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine. Сделать технически грамотную, качественную и красивую игровую модель и готовые уровни полностью функционального игрового мира по всем современным стандартам под максимальным контролем преподавателя.

Программа обучения строится по принципу от простого к сложному.

СОСТАВ КУРСА:

Программа рассчитана на 2 года (4 семестра)

Курс не требует никакой дополнительной подготовки.


Первый год обучения.

  • Теоретическая часть - кто такие 3D художники (о профессии в индустрии).
  • Интерфейс программы, отработка основных принципах моделирования простого объекта (бочка, домик, ящик).
  • Начала создания модели по концепту - драфт (черновая модель), проработка инструментария программы (пример - как сделать одну операцию 3 способами).
  • Детализация черновой модели (драфта).
  • Подготовка сетки под последующие создание High poly.
  • Правильное разведение граней модели.
  • Создание High poly.
  • Продолжение работы с High poly.
  • Создание летающей геометрии (детализация).
  • Создание Low poly, ретопология, способ из High poly делаем Low poly.
  • Работаем с инструментом квадроу для создания ретопа вторым способом.
  • Создание UV развертки.
  • Запекание карт нормалей в Marmoset Toolbag (работа с интерактивным кейджем, выпрямление вертекс нормалей там, где это необходимо через программу Marmoset Toolbag).
  • Текстурирование в Substance Painter.
  • Рендер готовой модели в Marmoset Toolbag.
  • Введение в игровой движок Unreal Engine.


Второй год обучения.

  • Теоретическая часть по игровому конструктору - что это такое.
  • Создание тримов (бесшовный элемент текстуры для создание повторяющихся игровых объектов в мире).
  • Создание атласов (такой тип текстуры на который ссылается большое кол-во объектов, но имеющие разную геометрию (дорожная вывеска с буквами)).
  • Работа с оверлапом (переиспользование текстурного пространства).
  • Работа с лодами (тот же самый игровой объект, который имеет пониженный полигонаж в зависимости нахождения игрока до объекта).
  • Создание коллизии (невидимая геометрия объекта, которая взаимодействует с игроком в игровом мире (это сущность, которая не позволяет игроку проходить объекты насквозь)).
  • Создание пропсов с полученными знаниями, где будут использоваться трим, атлас, оверлеп (фонарный столб, лавочка, вывеска).
  • Создание игрового конструктора с полученными знаниями (конструктор зданий).
  • Подгрузка в игровой движок созданных ассетов.
  • Создание и настройка уровней в Unreal Engine.
  • Создание материала в Substance Designer.
  • Подключение материала к созданным пропсам.
  • Сборка игрового конструктора в Unreal Engine.
Просмотры на всех ступенях обучения проходят каждые три месяца.
Выдается сертификат установленного образца.

Партнеры