Нейросети и современные инструменты умеют делать «красиво» за считанные минуты. Но почему в индустрии по-прежнему ценят художников, а не алгоритмы?
Приглашаем всех, кто интересуется 3D-графикой, персонажным артом и геймдевом, на очный мастер-класс Алексея Москаленко — художника и арт-директора с более чем 20-летним опытом работы в CG и игровой индустрии (Skyforge, PROSTO TOYS, Pushkin Game Studio, Unreal Engine 5).
Мастер-класс посвящён роли художника в современной индустрии и тому, как академическая база помогает создавать востребованные игровые персонажи даже в эпоху AI.
Что вас ждёт? На занятии вы узнаете:
— почему классический рисунок и скульптура остаются основой профессии CG-художника
— как анализировать концепт и видеть конструкцию формы, а не просто «картинку»
— как строится Highpoly-скульптура персонажа в ZBrush — от силуэта к характеру
— зачем нужна топология и почему она подчиняется художественной форме
— чем текстура отличается от материала и как работает современный PBR-шейдинг
— как цвет, свет и физика материала делают персонажа «живым» в игровом движке
— чем отличается «оператор софта» от художника с профессиональным мышлением
Мастер-класс будет полезен тем, кто планирует связать свою карьеру с геймдевом и CG, а также абитуриентам и студентам, которые хотят понять, как выглядит реальный производственный процесс.
Очный формат, школа компьютерной графики Game4Art, Москва
Адрес: м. Добрынинская, ул. Коровий Вал, д. 1Ас1, ТЦ «Добрынинский», 5 этаж
Участие бесплатное, по предварительной регистрации.