Top.Mail.Ru
Вверх
г. Москва, ул. Коровий Вал, 1А, строение 1
Записаться на открытый урок
Записаться на курс
Меню

Цифровая скульптура. Художник в эпоху алгоритмов

Цифровая скульптура. Художник в эпоху алгоритмов
time
23 января в 19:30
time
Преподаватель: Алексей Москаленко

Нейросети и современные инструменты умеют делать «красиво» за считанные минуты. Но почему в индустрии по-прежнему ценят художников, а не алгоритмы?

Приглашаем всех, кто интересуется 3D-графикой, персонажным артом и геймдевом, на очный мастер-класс Алексея Москаленко — художника и арт-директора с более чем 20-летним опытом работы в CG и игровой индустрии (Skyforge, PROSTO TOYS, Pushkin Game Studio, Unreal Engine 5).

Мастер-класс посвящён роли художника в современной индустрии и тому, как академическая база помогает создавать востребованные игровые персонажи даже в эпоху AI.

Что вас ждёт? На занятии вы узнаете:

— почему классический рисунок и скульптура остаются основой профессии CG-художника
— как анализировать концепт и видеть конструкцию формы, а не просто «картинку»
— как строится Highpoly-скульптура персонажа в ZBrush — от силуэта к характеру
— зачем нужна топология и почему она подчиняется художественной форме
— чем текстура отличается от материала и как работает современный PBR-шейдинг
— как цвет, свет и физика материала делают персонажа «живым» в игровом движке
— чем отличается «оператор софта» от художника с профессиональным мышлением

Мастер-класс будет полезен тем, кто планирует связать свою карьеру с геймдевом и CG, а также абитуриентам и студентам, которые хотят понять, как выглядит реальный производственный процесс.

Очный формат, школа компьютерной графики Game4Art, Москва
Адрес: м. Добрынинская, ул. Коровий Вал, д. 1Ас1, ТЦ «Добрынинский», 5 этаж

Участие бесплатное, по предварительной регистрации.

Записаться на открытый урок
Заполните форму обратной связи и мы вам перезвоним, ответим на все вопросы
Нажимая кнопку «Отправить» вы принимаете политику конфендициальности и соглашаетесь с обработкой ваших персональных данных

Популярные открытые уроки

Теория цвета в VFX
Теория цвета в VFX
Преподаватель: Тимур Абдусадыков
time
30 октября в 19:30 (Запись закончена)
Создаем игровую локацию в Unreal Engine 5
Создаем игровую локацию в Unreal Engine 5
Преподаватель: Максим Иванцов
time
24 октября в 19:30 (Запись закончена)
Моделирование одежды в стиле Arcane
Моделирование одежды в стиле Arcane
time
6 мая в 19:00 (Запись закончена)
Идет набор на Февраль 2026
Обучение компьютерной графике с нуля до профи. Выбери свою специальность!
Подробнее
Приглашаем на бесплатные открытые уроки!
Попробуйте новое направление и познакомьтесь со школой.
Подробнее

Записаться

Заполните форму и мы перезвоним вам и подберем удобное время для личной консультации
Нажимая кнопку «Отправить» вы принимаете политику конфендициальности и соглашаетесь с обработкой ваших персональных данных